[計算例 1]長方形水槽における自由水面の振動 ============================================== Nays2dvを使って閉鎖水域(長方形の水槽)の自由水面の挙動のシミュレーションを行う。 ここでは、長方形形状の水槽の水面にコサインカーブの初期擾乱を与えて、その振動の様子を 観察する。 --------------- ソルバの選択 --------------- iRICの起動画面から、[新しいプロジェクト]を選ぶと表示されるソルバの選択画面で、 [Nays2dv簡単鉛直2次元密度流モデル]を選んで[OK]ボタン押すと、 .. figure:: images/01/Select_solver.png :width: 100% : ソルバーの選択 「無題- iRIC 3.x.xxxx [Nays2dv簡単鉛直2次元密度流モデル]」と書かれた Windowが現れる。 .. _01_mudai: .. figure:: images/01/mudai.png :width: 100% : 無題 計算格子の作成はNays2dv専用の格子生成ツールを用いる。:numref:`01_mudai` のウィンドウで、[格子]→[格子生成アルゴリズムの選択]から現れる、 「格子生成アルゴリズムの選択」ウィンドウ で[Nays2dv用格子生成ツール]を選んで[OK]を押す。 .. figure:: images/01/koushi_sentaku.png :width: 100% : 格子生成アルゴリズムの選択 -------------- 計算格子の作成 -------------- .. _02_koushi_1: .. figure:: images/01/koushi_1.png :width: 100% :格子生成(計算領域)形状 :numref:`02_koushi_1` の画面で、[グループ]で[河床形状]を選び。「縦断方向のセル数」を[41]、 「流下方向水路長(m)」を[10]、 「下流端の河床高(m)」を[-1]、「河床勾配」を[0]、 「河床形状」を[擾乱無し]とする。入力が終わったら「水面形」のグループへ 移動する。 .. _03_koushi_2: .. figure:: images/01/koushi_2.png :width: 100% :格子生成(計算領域)形状 :numref:`03_koushi_2` の画面で、「水面形の定義方法」を[平均水深を与えて擾乱を与える]、 「平均水深(m)」を[0.3]、「鉛直方向のノード数」を[21]、水面勾配」を[0]、 「水面擾乱」を [擾乱あり]、「水面擾乱形」を[コサインカーブ]、 「擾乱の波高(m)」を[0.1]、擾乱波数を[0.5]として、最後に[格子生成]ボタンを押す。 .. _04_koushi_3: .. figure:: images/01/koushi_3.png :width: 50% :確認(マッピング) すると、:numref:`04_koushi_3` 確認ウィンドウが現れるので、[はい(Y)]を押すと格子が生成され、 下図 :numref:`05_koushi_4` が表示される。 .. _05_koushi_4: .. figure:: images/01/koushi_4.png :width: 100% :格子生成完了 -------------- 計算条件の設定 -------------- 次に計算条件の設定を行う。メニューバーから「計算条件」→「設定」を選ぶと、 計算条件設定ウィンドウ :numref:`07_jouken_1` が表示される。 .. _07_jouken_1: .. figure:: images/01/jouken_1.png :width: 100% :計算パラメータ 密度流の計算ではないので「密度の計算」は[考慮しない]、「温度差による密度」も[考慮しない]、 「差分計算方法」の「流速の移流項」は[CIP法]とする。 .. _08_jouken_2: .. figure:: images/01/jouken_2.png :width: 100% :初期条件と境界条件 次に、「境界条件」 :numref:`08_jouken_2` に移る。閉鎖水路の水面振動なので、「上下流の境界条件」は [上下流閉鎖条件]を選び、「時間と繰り返し計算に関するパラメーター」に移動する。 .. _09_jouken_3: .. figure:: images/01/jouken_3.png :width: 100% :時間と繰り返し計算に関するパラメーター 「時間および繰り返し計算に関するパラメーター」 :numref:`09_jouken_3` 図に示したようなパラメータを設定する。なお、 自由水面振動の計算なので、「自由水面の計算」は必ず[計算する]にしておく必要がある。 設定が終わったら[保存して閉じる]を押す。 ------------ 計算の実行 ------------ :numref:`10_keisan` の画面で、メニューバーから[計算]→[実行]を選ぶと、:numref:`11_keisan` の画面が現れるので、「はい(Y)」を選んで、計算条件を保存しておく。保存はipro形式または、 プロジェクト形式を選択する。 .. _10_keisan: .. figure:: images/01/jikko1.png :width: 100% :計算の実行(1) .. _11_keisan: .. figure:: images/01/jikko2.png :width: 70% :保存しますか? 保存が終了すると、:numref:`12_keisan` の画面が現れ、計算が始まる。 .. _12_keisan: .. figure:: images/01/jikko3.png :width: 100% :計算実行中 計算が終了すると、:numref:`13_keisan` の画面が現るの[OK]を押す。 .. _13_keisan: .. figure:: images/01/jikko4.png :width: 100% :計算終了 ------------------------- 計算結果の表示 ------------------------- 計算の終了後、:numref:`14_kekka1` の画面で[計算結果]→[新しい可視化ウィンドウ(2D)を開く]を選ぶことによって、 可視化ウィンドウ :numref:`15_kekka2` が現れる。 .. _14_kekka1: .. figure:: images/01/kekka_1.png :width: 100% : 計算結果の表示(1) .. _15_kekka2: .. figure:: images/01/kekka_2.png :width: 100% : 計算結果の表示(2) :numref:`15_kekka2` が現れた段階で、 :numref:`16_kekka3` に示す[アニメーション]→[開始/停止]を押すことにより 水面の振動アニメーションの開始と停止が可能となる。のアニメーションの開始と停止はツールバーの[開始/停止]ボタンからでも可能である。 .. _16_kekka3: .. figure:: images/01/kekka_3.png :width: 100% : 動画の表示 このとき、マウスのセンターダイヤを回すことにより、拡大・縮小が可能となっている。 ^^^^^^^^^^^^^^^ ベクトルの表示 ^^^^^^^^^^^^^^^ オブジェクトブラウザーで、[ベクトル]を右クリックして、[プロパティ]をクリックすると、 「ベクトル設定」ウィンドウ :numref:`16_kekka_4` が現れる。 .. _16_kekka_4: .. figure:: images/01/kekka_4.png :width: 100% : ベクトルの設定 :numref:`16_kekka_4` の赤囲の部分の設定をして、[OK]をクリックする。 [アニメーション]→[開始/停止]ボタンで、 :numref:`17_kekka_5` のアニメーションが表示される。 .. _17_kekka_5: .. figure:: images/01/kekka_5.gif :width: 100% : ベクトルのアニメーション .. _18_kekka_6: ^^^^^^^^^^^^ 圧力の表示 ^^^^^^^^^^^^ オブジェクトブラウザーで、:numref:`19_kekka_7` [スカラー][Pressure]に☑チェックを付けて、 ここを右クリックして、[プロパティ]を選ぶと、 「コンター設定」ウィンドウ :numref:`20_kekka_8` が現れる。ここで、赤枠の設定をして[OK]を 押すと :numref:`21_kekka_9` が表示される。 .. _19_kekka_7: .. figure:: images/01/kekka_7.png :width: 100% : 圧力表示 .. _20_kekka_8: .. figure:: images/01/kekka_8.png :width: 100% : 圧力コンターの設定 .. _21_kekka_9: .. figure:: images/01/kekka_9.png :width: 100% : 圧力コンター設定終了 以下、ベクトルと同様にアニメーション表示も出来る。:numref:`22_anime_1` .. _22_anime_1: .. figure:: images/01/ex1.gif :width: 100% : 圧力コンターと流速ベクトルのアニメーション